Música per a videojocs: com crear bandes sonores que deixin una impressió duradora

Segueix-nos a xarxes!

Si haguessis de triar entre la música o els videojocs… amb què et quedaries?
 
Si ets d’aquelles persones a qui aquest dilema els trencaria el cor, aquest article és fet a mida per a tu. El fet és que la música per a videojocs no és només una banda sonora de fons: és un pilar fonamental de l’experiència de joc. Per això, en col·laboració amb Sounds Market, et donem els consells essencials per compondre una banda sonora per a videojocs.

Domina la teoria musical i la producció

Per crear una bona banda sonora, cal construir un món sonor capaç de transmetre una gamma infinita d’emocions. Això significa tenir un coneixement sòlid tant de la composició com de la producció musical.

 

L’autodidacta és un bon punt de partida, però si voleu un coneixement professional autèntic, la millor opció és formar-vos en una escola especialitzada. Comptar amb professionals en actiu que us guiïn i us transmetin la seva experiència real és el que marca la diferència entre un aficionat i algú a qui la indústria voldrà contractar.

Àudio interactiu: la clau del sector

A diferència del cinema, els videojocs són experiències interactives i no lineals. Això significa que la música per a videojocs ha de reaccionar a les accions del jugador en temps real. Per dissenyar una banda sonora que s’adapti a aquest entorn, cal entendre la mecànica del joc i la narrativa sistèmica.

L’objectiu és que la música s’integri de la manera més fluida i reactiva possible. Per aconseguir-ho, és essencial dominar el programari middleware com ara Wwise (Audiokinetic) o FMOD, les eines d’àudio interactiu més utilitzades en la producció AAA i indie.

Enregistra les teves idees i combat el bloqueig de l'escriptor

El bloqueig de l’escriptor és molt comú a l’hora de compondre, ja sigui per falta d’idees o per la pressió que et fas a tu mateix d’esperar la «idea perfecta».

La millor manera de superar-ho és agafar l’hàbit d’apuntar i enregistrar qualsevol petita melodia o textura que se us acudeixi, per simple que sembli. Crear el vostre propi banc de recursos us salvarà durant els moments d’eixutura creativa i us permetrà connectar idees que d’altra manera s’haurien perdut.

Identifica les claus narratives

La música és un llenguatge emocional que afegeix una capa de significat addicional al que es veu a la pantalla. Per aconseguir un bon grau d’immersió, és clau treballar en tres elements:

  1. Els personatges: quines són les seves personalitats? Quines emocions transmeten?
  2. Els escenaris: quina atmosfera voleu transmetre a cada àrea?
  3. Les «energies»: cada secció del joc necessita un ritme i una tensió sonora diferents.

 

Crea les teves pròpies normes (i compleix-les)

Per crear identitats sonores potents, estudia els mestres. Fes una ullada a com treballen compositors com Hans Zimmer i John Williams, i a figures destacades de la indústria de la música per a videojocs com Koji Kondo (Mario), Nobuo Uematsu (Final Fantasy), Mick Gordon (Doom) i Lena Raine (Celeste).


Establir les teves pròpies regles aporta coherència al projecte:

  • En un entorn futurista, el disseny de so i la síntesi electrònica sovint prenen el protagonisme.
  • En un context de fantasia medieval, els instruments orgànics i d’època aporten credibilitat.

Nota: Pots trencar aquestes regles per crear un contrast (anacronisme), sempre que sigui una decisió creativa conscient.

Música per a videojocs: un sector amb futur

La música per a videojocs és un dels camps més apassionants dins d’un sector tecnològic i econòmic que continua creixent. La demanda d’especialistes en àudio per a l’entreteniment digital continuarà augmentant en els pròxims anys.

Si et apassiona aquest món, des d’EUMES i Sounds Market t’animen a continuar investigant, practicant i, sobretot, formant-te per convertir la teva passió en la teva professió.

Articles Relacionats